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一切开端,始于此处

一切开端,始于此处

人类,诞生之初,就给世界带来了灾难。他们破坏着一切能破坏的东西。而单纯的破坏并不能满足什么,于是“权利”这个词出现了,伴随其出现的,还有“战争”。于是他们开始互相伤害,互相奴役。以便显示自己的辉煌。而战争过去了,在那些智商略高的人脑海里,突然出现了“和平”。他们厌倦了战争,希望一个“路不拾遗”的大同社会,这就是思想家们。不得不承认,他们为世界带来了前所未有的光明。但。。。他们并没又想到,从古至今一直扎根在人类心里的“战争”。在战争时,他们或许希望和平;但战争一旦结束,人们恢复的往日的安逸生活,他们内心的战争欲望又开始显现。。。。

于是,就产生了“娱乐”。人们开始通过娱乐来获得和平世界里没有的“战争感”。从“使命召唤”到“战地”,从“鬼泣”到“战神”,无数被认为是打击感十足或者真实还原战争的游戏被创造出来以供人们娱乐。但是。。。。。

你真的记得你杀死了多少敌人吗?亦或是。。那些。。所谓的敌人?杀戮,是现代游戏永恒的主题。人们在这里寻找乐趣并沉迷于此。

而将这个主题发展到极致的,便是一家不知处出的公司“waw”。全称“we are world”。这家公司在2149年推出的记忆式脑内成像类游戏“missland”正式发售。在短短的三天时间里就获得了全球半数以上人民的购买。所有媒体都认为:“waw”公司将会是世界上最大的游戏生产商,同样也会成为脑内成像式游戏的开山鼻祖。但在游戏开始的五年后,也就是2154年的这一天,waw公司对外宣传了一个令人匪夷所思的通告。将在本年的4月21日,游戏停运并永久关闭服务器。

这则消息刚一传出,立即引起了全世界的巨大声浪,通通指责waw公司。更有甚者,试图运用现实世界的各种关系来威胁这个公司。但,十分可怕的是,没人能查出这家公司的成立日期,公司地点,甚至。。。。公司档案。

4月21日,这是游戏指定的关服日期,所有人都在进行着最后的狂欢。不知为何,waw公司给出的关服公告上明确的标明了两条注意事项。

1.【关服时间前24小时取消死亡惩罚,并将一些装备的掉落率适当提高。】

2.【关服前24小时开启装备兑换服务,可将装备兑换为现实货币,兑换量以装备品级以及评分为准】

没人知道这是为什么,就好像waw公司在鼓励他们这样做一样。起初还有人怀疑这是公司的伎俩而冷嘲热讽。但在真正关服的那一天,所有人都疯狂了,因为所有的实际真相告诉他们,这是真的。于是在这一天,大量的队伍出发讨伐从前无法挑战的副本,挑战之前无法挑战的怪物。而在挑战完成后,他们又会为了一件也许能卖出好价钱的装备上大打出手,你死我活。这就是人类,也是人性。

而在这个全民疯狂的时代里,那些曾经光鲜亮丽的,甚至是被人们奉为偶像的职业选手或游戏大神们呢?结局所有人都知道,他们,赚得更多。

我们回到现在,2054年4月21日晚上23点40分。100人级别的副本【亚瑞特巨坑】里,伫立着一座金碧辉煌的宫殿。这个宫殿的设计者一看就是比较喜欢“恶魔城”体现出了一座中世纪古堡应有的姿态。而在这座古堡的最下层,在一个我们或许可以称之为“会议室”的地方,一共11个人(也许并不是)围坐在一张巨大的圆桌周围,沉默着,等待着。。。。。

“我们确定要一直等下去吗?”一个空灵的声音浮现在这11个人的脑海中打破了沉寂。【对——】一个略显嘶哑的电子合成音传来【这是玩家的基本素养——】那个声音继续说道。“话说waw公司到底在搞什么鬼啊,游戏正处顶峰时突然关服,这算什么,激流勇退?”一个讥讽的声音传来,说话的这位一头红发,内衬黑色背心外面套了一件红色连帽夹克,一条红裤,脚蹬一双红色的马靴。但唯一奇怪的是他连帽衫的后背处有好似电路板一样的黑色纹路,从最下摆延伸到后背中间。“西华,不要老是问问题,这是神的旨意。”这时坐在最上位的人说话了,一张黑色的斗篷盖住了他,让人看不见脸“神说:当娱乐的世界关闭之时,乐园的大门就会敞开。”


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